格ゲーの大会結果でもっと情報が見たいからお試し大会を開きます

はじめに

誰それがどのキャラが優勝しました!
っていう大会結果にプラスして
活躍したキャラの紹介や
プレイヤー間のふんわりランクを出したら楽しそうだなって思ったので
そういう情報が上手く出せるか確認する為の大会を開きます

大会後に出したいもの4点+2点

ツイッターで出したい画像4点と
ブログでURLに誘導したいもの2点

1点目:8terによる順位

いつものやつ、これ本当に良いよね

Top8er - Top 8 Graphic Generator - bbtag

画面上部の「Other Games」から他タイトルが選べます
画面見ればわかるけど、Twitterで見かけるようになったアレです


2点目:使用キャラ数

取得した戦績のログを元に集計、TierMakerでやる予定です

3点目:プレイヤーランク

レーティングを用いたガッチガチのやつを用意したい気持ちもあったんだけど
自分の他にやりたい部分を優先させる都合と
正直レーティングの詳細部分が自分には難しく
今回はゆるふわランクにしようと思ってます。
ダイソンさんとかレーティングに詳しい人の協力が得られたらみんなの細かいランクが見れるようになるかもしれない

4点目:特に活躍したキャラクター(プレイヤー)

戦績のログを元にこんな感じのを出したいなーって考え中

+の1点目:戦績や勝率の公開

大会中どのキャラがどのキャラにどれくらい勝ってたか
誰が誰に勝ってたかを見えるようにします
大会終了後に見る事で何か気付きの足しになるかもしれない

+の2点目:大会毎の記事の作成

大会結果の画像4点の内容と戦績への誘導も兼ねつつ
複数大会開く予定なので、作成してみたいなーって感じ

今後の予定

プレ大会開きます

戦績ログ集めの動作確認を目的としてプレ大会を開催予定
5/17(火) 22:00~23:00にトナメルで2先のスイスドロー形式を予定

本番大会開きます

プレ大会での動作確認完了後

問題があれば調整の時間をとってから本番用の大会を開催予定
こちらもトナメルで2先スイスドロー形式の予定

他の人に使えるように

自分は大会主催として動くより
主催で動く人を後ろから見てる方が好きなので
他の人が扱えるようにスプレッドシート+トナメルで完結するような仕組みで準備してます
自分以外の人が使ってくれるようなものの方が良い
対応予定のタイトルは結構ゆるくとれるように作ったつもりなので
1v1(GGST)、2v2(BBTAG)、3v3(KOF)形式の対戦ゲー
上手にやればガンダムとかでも取り回しできるんじゃないかな

戦績集めの協力者(大会主催者)募集

主催者向けの内容
ざっくり2パターン
1.戦績をスギ側がつけるパターン
2.戦績を主催側でつけるパターン
ちょっと面倒なのが、キャラの情報が欲しい事から
 ・全試合配信

 ・キャラ固定
 ・全試合のキャラを教えてもらう
 ・予め使用キャラを教えてもらった上で、違うキャラを教えてもらう
のどれかの対応が必要になる(自分でやる大会は4番目にする予定)
もし協力してくれる人いたらTwitterで下記ツイートにリプをくれると助かります

おわりに

こういうのが見てえよなーって気持ちと
俺は主催より見たい側なのだから、
やれる事がわかったら他のやる気ある主催にやってもらいたい
という2つの気持ちから準備をしてみました
トナメルからcsv出力したファイルを全力でいじり始めたやつ

本当はちょもすさんの書いてた記事にあった将棋の画面にあったような
今の有利不利が分かるようなものがあると読み取りやすくなるみたいな物の格ゲー版もやりたくて
オーバーレイでキャラで見た対面の勝率、直対勝率とか出てきたら格ゲーもっと見やすくない?とか思ったんだけど
それ用意してると多分途中で飽きるなと思ったので、前段階の戦績取りだけ先にやっちまおうという

やるだけやってみて他の人が使わなくてもまあ
自分で試してみるのでどれくらい手間がかかるかも見れるのでOKという感じです

当初はキャラ固定大会で考えてたんですが
流石に昨今のゲームでキャラ固定はないっしょ
みたいな気持ちで手を加えたりしてました

トナメルさん、こういう情報を取れるようにしてくれませんか
誰とマッチして誰に勝ったのかをCSV上に残してくれるだけでやりやすくなるんですけど
※以前お問い合わせしたけど機能開発の参考にするってお返事をもらったのみ

 

あ、まだ無職です
そろそろお仕事探そうかなーくらいの気持ち
こうしたら良いんじゃ?的な考え事を仕事に出来たら良いなー

KGPの感想と大阪旅行で使って良かった物のメモ

はじめに

KGPへ参加しに大阪へ行った時に色々感じたことがあったので
ざっくりメモとして残すのと共有する為の記事です
次回の旅行やイベント参加時の足しになると良いかも

移動

予約も当日の移動もスマートEXがめちゃくちゃ快適
発券処理無しで改札にPASMOかざすだけで新幹線乗れるのは楽
次回の旅行も他に試したいものがなければ新幹線での移動はスマートEXにする予定

バーコード決済(paypay)

宿泊したアムザが対応してたのもあるんだけど
旅行中の支払いで使えたのが本当に楽で良かった
財布をカバンの中にしまって移動していたから、スマホで対応出来るのは良い
主な出番はアムザ、新幹線前後の売店、その他コンビニ、対応してた飯屋

でかめのリュック

Inateckの40Lリュック
コレを買って、3泊分の着替えと大きめのお土産2つ入れても余裕があった
移動用のカバンも中に入れておいて、滞在中は基本アムザに置きっぱなしだったけど
今回使って良かったなーシリーズ
アケコン入れても十分スペースあるので、ゲーミングリュック用途にも良さそう
おすすめです

イベント参加

オフイベやっぱり楽しいね!って感想は勿論なんだけど
Toy君主催のメルブラの進行は凄い快適で偉かった
2日目のBBTAGは2~3タイトル参加してる人を回す大変さが滲んでた

その他気になったところを過剰書き
味園ユニバースの広さは結構あると思ったけど、それでも人は結構混んだ印象
・立ちっぱなしがきつい
・前からそうだけど野試合がほとんど無いのもちょい寂しい
・価格設定は仕方ないんだけど再入場が面倒
・仕切りによってちょっと画面見辛い
・仕切りの効果あったかは微妙な感じ(見た目から来る安心感はありそう)
 

運営大変そうだな・・・!っていう気持ちはあるものの
久々の旅行とオフイベ参加で結構疲れやすくてしんどかったのはある

おわりに

自分の次回オフイベ参加向けに使ってみて良かったなー系の感想をまとめてみました
スマートEX、電子決済(バーコード決済)、でかめのリュックは本当に良かった

コロナを気にせずイベント後に大人数での打ち上げとか会食みたいな事がしやすくなったら良いんだけどなー


無職になりました

はじめに

この記事は無職になった記念に書きました
無職が書いたんだなって感じで見てくれればと思います

おわりに

3月末で仕事は終わってたんですが
4月に入ってから発熱でダウン2回
おっしゃ元気出てきたとおもったら
家族の急な入院対応等々で慌ただしかったんですが
ようやくゆっくり出来そう

生活の不安もとりあえずは無いので
4~5月辺りはやりたい事を消化しながらゆっくり過ごそうかな~
くらいのゆるさで動いてます

ゲーム関連の学級会を眺めて考え事しつつ
読書、運動、ゲーム、勉強の4本立て予定

次は何の仕事にしようかなー

メモ取りエルデンリング 第2~3回 現在のざっくり感想

はじめに

ざっくり紹介はこちらから

話の総括は後々にするので、細かいところをこういう記事で補完しようというものです

メモ

使用してるメモはこちら もうすぐメモ300行

現在所感:ホラー耐性無しにソロエルデンリングは無理

・暗い狭いエリアがまじでやばい
・高所恐怖症もあいまって探索中も板の無い崖を見ると気持ち悪くなる
・広くて明るい場所の景色は良い
・ここは初見気づかないよね~^^みたいなmob配置がそこかしこにあり死ぬのは良いんだけど驚かされるのが辛い
・プレイヤーのゴースト?にくそびびる
・意識してない時に自分で壊した時のガシャンSEにくそびびる
・ボスはめちゃくちゃ楽しい
・探索中にメンタルが削れ過ぎて疲れが尋常じゃない

 

ざっくりダイジェスト

ストームヴィルでマルギットと会い、明るい場所で戦うボス戦に喜びを感じる

マルギットを倒した後、でかい階段と奥見える城に雰囲気の重さ、閉所を想像し撤退

あまりの魔法の進展の無さに萎えたところに大祝福
火投げを買い信仰を10まで上げるも
クソ弱くてキレる

この辺りからvc導入
遺灰の犬と協力してツリーガード撃破、これまでで最大の強敵(とも)だった

坑道に行こうとしたら飛竜アギールが突然現れびびるも引き撃ちで楽々

坑道の暗さがきつすぎて入り口で断念 指読みのおばあさんの場所へ

橋は崩れてるよと言われたので崩れた場所を見に行く

降りられたので道なりに進んでいき祝福と建物に到着

入り口のメッセージ「よくやった!」でストームヴィル城の出口だと察する
ストームヴィル、スキップ

崖から降りていき、薄暗い雰囲気がきつくて馬をとばしてたらレアルカリアに到着

レアルカリアの雰囲気がきつくてカッコウの祝福で撤退

レアルカリア近辺含め、ありえん程の火力不足を感じる
装備:星見の杖+3 初期防具 つぶて アーク

怖さと緊張が限界に到達し、マルチプレイ解禁

合言葉を設定したマルチに侵入者が来るシステム、どう考えてもアホの所業で腹が立つ
考えたやつは頭おかしいんじゃねえかな

マルチの案内を受けて初めてのSEKIRO(赤狼)と対面、ソロで倒したくなり別の場所へ

マルチで案内を受けながらストームヴィル城訪問、松明が手放せない

ソロで贄送りの大橋到着、手紙を受け取りモーン城の入り口まで来るも即撤退

魔術師の塔の謎解きで沼にいたカメを叩いた時にびびり散らかす、心停止するかと思った

魔術師の塔、封印を解くも暗すぎて断念

再びマルチの流れで城を案内してもらう、流れでゴドリックを撃破
ソロでボスと再戦できるモードが欲しくなる

地図の位置はマップに表示されている事を教えてもらい色々ゲット

結びの教会に到着、カメが話せる相手だとは思わなくてスルー
後に魔法を教えてくれるNPCだと教えてもらう 良い奴だったけど話せるって思わんわ

4本脚の建物を発見して不思議に思ってたら超遠距離からウルド族に撃たれてびびる

遺跡の迷路→黒き刃の地下墓に行く あまりの暗さ怖さに即撤退

地下墓辺りの崖になってるところに降りてくるポイントとメッセージを発見

「この先ジャンプが有効だ」これに騙されて馬で崖クライミングを敢行
めちゃくちゃ登って板に乗るも先が無い事に気付いて初めてのメッセージを残す

結びの教会のカメが魔術を教えてくれる事を知り、カーリアの大剣、輝剣を覚える
カーリアの大剣で道行くよろよろした集団を一掃した時の気持ちよさ
過去魔術を使用した中で一番だったかもしれない

ランタンが買える場所を教えてもらう
ホラー耐性0には最強の装備だった これを最初の商人で売っておけよ

SEKIRO(赤狼)をソロで倒すべく遺灰の選別、民兵ケルトンの復活システムを聞いて採用

民兵ケルトンがぶっささりSEKIRO撃破
回復タイミングつくってくれるし優秀過ぎる

満月の女王レナラと初遭遇をマルチでやったところ
シールドを壊すmobが壊れるバグと遭遇 本を飛ばしてこないしレナラが落ちてこない

魔法耐性激高い女王に納得が行かないまま関門前で拾える剣を振り回して倒す

結びの教会で鈴玉狩りを輝剣でハメ倒す ボス戦の楽しさ凄い

地図を拾う為に初めてのケイリッドへ
フィールドの見た目悪すぎるも、明るさ自体はあるので割と平気

ボロ家で娘を助けてくれと頼まれ快諾、地図も手に入れていたので別のフィールドへ

カーリア城の鍛冶師に出会うも煽られた上に城には行くなと言われる

カーリア城正門に到着 魔法は直線的にしかでない事が理解できたら大して驚異ではなかった

きっしょいマスターハンドに出会う 個人的にはアウト寄りのセーフ

鍛冶師の言葉を大事にし、別の場所へ移動 谷底の隠し村→デクタスの大昇降機へ

太陽を出す発狂?マンに初狩りされる

発狂ルートは一時諦めて、別へ移動 エインセル河、井戸下に到着

蟻が生理的にきつすぎる アウト寄りのアウト

メモ取りエルデンリング 第1~2回 現在のざっくり感想

はじめに

ざっくり紹介はこちらから

話の総括は後々にするので、細かいところをこういう記事で補完しようというものです

メモ

使用してるメモはこちら

現在所感:大体不親切

色々言いたいので色々書く
・パッド表記をXbox準拠にするの分かり辛え
・最初の疑問は「Y」って何?
・ユーザーからの罠っぽいのも含めチュートリアルへの導線が分かり辛くなってる
・UI周りが見辛い 左上にHP,FP,STなんだけど すげー見辛い(これメモとってねーな)
・致命の一撃のやり方が後から見直せない
・瓶補充する集団の定義がわからん 神視点やめて
・モンハンのねこパンチみたいな盾構えるのアホくさい攻撃やめろマジ

その他の感想:概ね面白いがダークで気が滅入る

初めて隠れて敵倒した時と、致命の一撃を出した時はとても楽しかった
洞窟で狼に突然襲われた時にめちゃくちゃびっくりして気持ち悪くなった
洞窟に入ったらあまりの暗さに奥まで進むのを諦めた
ゲーム的にそうなのは仕方ないんだが、終始暗い画面が続いて自分が死ぬ画面も見続けるから、気持ちが下方向に振れやすい
話しがふんわりしているせいなのか
うおー!俺はここで○○をして☓☓を達成するんだ!みたいな感覚が無い
金色の線辿ったらぼこぼこにされたのでレベリングしようとか
気分転換に馬乗って走り回るか
みたいなゲームになってる

死に戻りゲーならパターンを覚えて頑張るぞってなるんだけど
レベリングの道が見えてるせいで
じゃあレベル上げるか・・・みたいな気持ちに流されるの、あんまり好きではない

ここからうおー!エルデンリングさいこー!って気持ちになりたい

おわりに

意外とカロリーを使うのか、疲労度が高い

第3回 格ゲーメーカー連合会のメモと自分用所感

はじめに

第3回日本格ゲーメーカー連合会のメモと自分の所感を置いてます

https://www.twitch.tv/videos/1432186885

F2Pについて

・各社取り組み
バンナム:鉄拳でチャレンジした
セガ:バーチャでチャレンジ(一定期間無料)

・原田さん
バンナム視点ではレボは成功
F2Pとパッケの並行はPRとしては良かった
純粋なF2PとしてはProjectLに注目

・アーク
畑が違ってて、ビジネスモデルの事については
石渡さん自身はあまり考えたくない、格ゲー作りに集中したい

SNK
アークに近い感想
他のジャンルについても参考にしてるサブスクとか
バンナム:ユーザーのニーズでバトルパスが出来てた訳ではない

所感

聞きたい、知りたい事は出てこなかった感じ
予定については各社見えず、LoLに期待してるように見えて
凄い受け身な状態なんだな~って

2D/3D格闘ゲームそれぞれの良さと難しさ

2D/3Dの違いについては
奥行きのある無しの違いしか無いんじゃないか
2Dも基本的には3Dポリゴンで作ってるから

・アークの3D格ゲー
チャレンジしてみたい気持ちは有り
軸を使ったシステムを使うのは次の見せ方として考え中
どっかでやるんじゃないかと思ってる

バンナム
モーションキャプチャーの方が楽だったよ(バンナム的には)
Z軸があるとアニメーションへの影響が大きい
3Dは画面端が特に怖い部分
(コメントに対して)モーションキャプチャー、安くなってきてるよ

・アーク
キャプチャにするとアニメにならないというお悩み

カプコン
ストリートファイターシリーズを3Dにする事は予定無し

所感

3Dの難しさに寄っていて、あまり2Dの難しさ、良さには触れなかった感じ
中でもアークの3Dへのチャレンジ目線は気になった
2Dへの先鋭化、みたいな雰囲気はどこの会社もあまり感じなかったかなー

他社から見た○○○

他社から見たスト5
・数が多いのにようやってる
・2D格ゲーらしさの基準だと思ってる(アーク)
・モーションなどの絵作りが上手い(SNK)
・何やってもハードル高いから大変そう(バンナム)
・気を使うんだよね EVO、E3の発表とか、カプコン優先(バンナムが引く)かーみたいな

他社から見たKOF15
・ローンチキャラが多いのはめちゃくちゃ大変だろうな(カプコン)
・ゲーム的には文句ない よくその値段でこれ出来たね(バンナム)
・キャラのPVはやめたくなるほど大変で、よくやるなーって(アーク)
ザナドゥは難しいかも

所感

原田さんのカプコンへのトーク以外は無難of無難でお茶飲みシーンだった

他社タイトルの中で一番好きなナンバリングとキャラクター

・真サム牙神幻十郎(バンナム原田)
・鉄拳(セガ青木)
・ストEXが転換点 キャラはナインハルト・ズィーガー (アーク片野)
・真サム牙神幻十郎、堕落天使の灰児、ファイターズインパクユキヲ(アーク石渡)
・ZERO2サガット (SNK小田)
KOFケンスウ ロバート 関西弁 (カプコン松本)

所感

セガバンナムで社員のやり取りのトークの切れ味が凄い
石渡さんのトークで出てきた
プレイヤーは勝った思い出とキャラクターの印象が紐づくという内容
あまりにも頷ける

格ゲー以外で注目しているジャンルやタイトル

・ベルトアクション(アリカ西谷)
・シミュレーター系ゲーム ストラテジーウォーゲーム (バンナム原田)
・一人でじっくりやるゲーム(セガ青木)
・中国開発ゲームのクオリティ上がってきてる(アーク片野)
・インディーズ(アーク石渡)
オープンワールド系 太陽のしっぽ(SNK小田)
・(カプコン松本)

所感

もうすぐ死ぬんでしょうね~我々(バンナム原田)でしょうね~(アーク石渡)
アホ生きて

格ゲー連合会のオフラインイベントについての展望

みんな前向きコメントを出しておーわり

所感

(編集版も有りか?について原田さん):ボク出てこれなくなっちゃうじゃないですか
そうですね~(石渡)

お宝鑑定団企画

特に言う事無いんですが、「純粋に継承する」が本当に良い

お土産

SNK オメガ・ルガール 4/14(木)
バンナム Netflix鉄拳
アリカ FIGHTING EX LAYER 次世代ネットコードでバージョンアップ 4月
アーク テスタメントのPV 3/28(月) スターターガイド3/21(月)公開
アーク DNF Duel  6/28発売 アーク2022は2タイトル GGSTとDNF
セガ バーチャ 鉄拳コラボで鉄拳コスチューム
カプコン スト6開発頑張ってますトーク

一通り見ての感想、お気持ち

トーク部分
原田さんが盛り上げる部分はあるものの、基本的には無難な回答が凄い多くて
これを見せる意味みたいなものはちょっと分かり辛かった
各社仲良いんだねって感じ
F2Pと2D/3D以降はだいぶダレた印象

・鑑定団
凄いけど一発ネタ感が抑えきれない感じのやつだった
凄いパンチ力だったけど・・・

・お土産
意外力だとSNK一人勝ちだったかも オメガルガール参戦おめでとう

エルデンリングをプレイする前の自分をまとめたメモ

 

はじめに

ソウル系初めてなので、今の自分の知識やら何やらをまとめて
クリア出来た時に前後の状況を見比べする為の記事です
なので、今見てもどんな人がエルデンリングしようとしてるかわかる程度です

なんとなく知ってる事

エルデンリングについて

・クリアすると王になる?
・周回要素があるっぽい?
・霜踏み、月隠れ?がナーフされた
・マルチで遊べるコンテンツがあるらしい
・前作に比べて画面が比較的明るいらしい
・武器で戦うのと魔法で戦うとかビルドがあるっぽい?
・クリアにそこそこ時間がかかるらしい

ダークソウル系について

・難しいらしい
・難しいアクション大好きマンがよく話をする
・篝火がどうのこうの(セーブポイント?)
RTAで見たことある程度

その他フロムの作品について

・AC3SLが好き
・サウザンドランドの続編を5億年待ってる

プレイヤーがどんな人か

・格ゲー方面に住んでるおじさん
・ダークな雰囲気とホラーよりの演出がとても苦手
・マザー2のスリーク、デパートでかなり辛い気持ちになる程度
デビルメイクライ2より1の方がきつい(最初の城に戻ってきた時の暗さで折れかけ)
・グロテスク描写が過剰だときつい 初代SAWがギリギリ SAW2の注射針のシーンでアウト
・3Dアクションは好きかと言われたら好きだがあんまり触ってない
・モンハンそこそこ、似たようなゲームだとガングレイヴが好きだった記憶がある

やろうとしてる事

折角ほとんどやらないジャンルに手を出すので
下のような感じで遊ぼうと思ってる
・クリア?までプレイする
・道中死んだ時、気になった事、すげー楽しかった時にメモを取りながらプレイする
・メモは全部スプレッドシートにまとめる
・耐えられない程のホラー、ゴア表現が出たら終わるか解決策を考える

おわりに

買ってインストールしたあとに考えるのもあれだけど
ホラー、ゴア表現だけが心配
やろうとしたキッカケは
この手のゲーム遊んでないのもなーと思いつつ怖いのはなーと思ってたところに
比較的画面明るいって話を聞いたから
DMC1の二回目の城パートがそれくらい苦手だった記憶がある