ゲーマー向けお試しコーチングを受けてくれる人を募集します

はじめに

コーチング、おおよそどういう事をすれば良いのか把握していたものの
実際にやったことねえじゃんとなったので
30分お試しでコーチングを受けてくれる協力者を募集します

概要

・募集期間
 10/4 24:00まで
・対象のゲームタイトル
 何でもOK
・対象者
 
誰でもOK
・必要なもの
 お悩みや目標等お話のベースになる物と通話用Discord
 プレイ動画やリプレイ不要
・こういう人向け
 ゲームの上達意欲や目標があるけど
 到達までの考えがイマイチまとまらない人
 ちょっと相談にのってよくらいでもOKです

応募方法

TwitterのDMで下記内容をおさえて連絡ください
興味有りの質問等も受け付けます

希望日時:10/4(火)~10/9(日) ○時~○時頃
タイトル:

使用例
希望日時:10/4 19:00~24:00頃
タイトル:GGST

DMの送り先

応募からコーチングの流れ

事前調整
1.DMで応募
2.日時の調整とDiscordのフレンド追加
コーチング当日 ※大体30分予定
1.時間が近くなったらDiscordのメッセージで一報 問題無ければ通話開始
2.最初に軽く概要を説明
3.コーチングを受ける側の人から持ち込みの悩みや目標の共有
4.問題や課題の整理 (質問
5.目標の設定
6.最後にとりまとめた結果の共有

諸注意とか

・授業形式じゃない

問題の直接的な答えを教えるものではありません
「〇〇の対策を教えて」という内容でも大丈夫ですが
返事に「〇〇の対策は☓☓だよ」とは返ってこないです

ただ、ゲーム上手くなりたいんですよね~
くらいのぼんやり具合でも大丈夫見込み

コーチング中の配信は無し

録音録画は可能ですが、配信は無しでお願いしています
後日振り返りでコーチングについて配信されるのはOKです

コーチングの参考

ざっくり、どういう事をするか
コーチングとは?その歴史と目的、効果を解説|コーチングとは?その歴史と目的、効果を解説 | intra-mart DPSブログ

気づきを引き出す「コーチング」の目的とは? 現場で実践できるやり方も解説 | 人事のプロを支援するHRプロ

・初めての形式的なコーチン

ある意味気軽に応募できると思う
30分無駄にしないように頑張るので30分で試してみようって人は是非お願いします

コーチングする事の狙いとか

よくあるアドバイスや教えるタイプのティーチングと比べて
ぼんやりした感じのあるコーチングで効果が感じられるか分からないので実際にやってみてゲームでのコーチングが良い感じなのか知りたい

おわりに

やった事ねえしやってみてえ系のやつです
よろしくおねがいします

怪しいツボとか宗教勧誘とかじゃないです

スプラトゥーン3 初心者がS+行くまで気付いた事のまとめ

はじめに

主にスプラトゥーン初心者向けに
メンタル、技術、知識関連でこれを知っておくと楽じゃないか?
という部分とS+に上がった当時自分が出来ていなかった事を書いてます
これからバンカラマッチを頑張る人の役に立てばと思います

メンタル部分

強い人が混ざる事はもう仕方ない

自分がC-~B+で特に感じた部分
めっちゃ強い人が混ざって無双したりされたり
負ける時は諦めて、勝つ時は勝ち馬に乗れば良いと思います
ゲーム体験が損なわれるけどどうしようもないので諦め

負けた試合は手に負えない試合だったと割り切る

自分弱すぎと気に病んでも仕方ないし
味方が弱いとキレても仕方ない
でも、初心者だから自分の下手さだけを省みろっていうのは厳しいと思うので
怒っても良いし愚痴るのも有りじゃないかな
今の自分にはどうにもならんかったマッチだったと割り切るのが一番健康度が高かった

負けが続いても気にしすぎない

トータルで勝率5割に届くか届かないかくらいでS+に辿り着けるので
負けが続いても運が悪かったなくらいでいた方が気が楽です
対戦中も自分の上手になりたい部分だけに注力する感じ

技術や操作部分

エイム練習はそこそこで良い

完璧なエイムにするとか外さないとか無理だし
エイム練習バッチリになるくらい練習するとしたら間違いなく飽きが来てたと思う
相手と差が付く部分でもあるけど
その日の1試合目前やザッカの交換後にロビーに戻ってきた時とかに
ちょろっと練習する程度で良いと思う
後はマッチング中のロビーで練習したら後は実戦で感触を掴みに行く

エイム感度の調整と合わせ方

エイム感度の調整方法は諸説あるけど+が大きいとめっちゃぶれるので
個人的には-側が良いんじゃねーのと思ってる
目を閉じて合わせるやつ
初心者帯で90度横向いて撃つシーンとかすぐ浮かぶ?
自分は浮かばなかったので-にしてジャイロのブレを抑えるようにしました

個人的に良いと思えたエイムの方法は
ジャイロをやんわり操作しつつ
照準の中心に来るように自分が移動する方法
落ち着いて狙いやすい

慣キャン即イカロールとかイカロール系キャラコントロール

不要
イカロールの有無が自分のC~Sの間で勝ちやすさに繋がったかといえば
あったかもしれないけど
あ!今のところイカロールしてれば良かったじゃん!
みたいなシーンはめっちゃ少なかったです

移動と塗り方だけ覚えて実践しまくる

ちょろっと撃つ→イカになって前進→インクの途切れるちょい手前で前進しながらちょろっと撃つ→以下繰り返し(方向を変えたりしながら)

これは絶対練習が必要だと思う
移動とか毎試合開幕に落ち着いてできるしナワバリでも実践できる
スムーズな移動はとても大事

相手のインクが塗られてるところを綺麗に塗らずに
必要分だけ撃って移動するのも大事
アウェイに向かって塗りポイントを稼ごう

知識的な部分

自分が塗りブキだったので
要点として押さえてたのは塗りブキについての事だけです
ここの高台が強いぞとか対面の倒し方はこう
みたいなのは分からないままS+まで行ってます
まずは自分の使うブキの役割を調べる事からスタートすれば良いんじゃないかな

気になってから調べよう

気になる前に調べてもスプラトゥーン自体前作分含め情報が凄く多い
気になった事が出来てから調べた方が丸い

ルール特有の細かい戦術は知らなくてもなんとかなる

大体味方と連携したり味方も前提となる知識が必要な事が多いので
基本的なルールは押さえておいた方が良いものの
ガチアサリのゴール前味方にスパジャンとかアサリを捨てるとか
そういうのはやらなくても良いと思う
一人で出来るお得な行動は知っ得なので吸収する

味方は知らないかも前提で見ておくと心が平和になる

自分がやるの精神で動く

ヤグラ乗りとかホコ運びを自分でやっていきましょう
他が遠慮してやらない事をやるようにしておけば
上手い人が他にいれば敵をばんばん倒してくれるかもしれないし
失敗や負けに繋がっても得られる栄養が多いです
やった分だけアド

WIPE-OUTしたら前へ

WIPE-OUTじゃなくても良いんだけど
人数差が多くついた時に率先して前に行きラインを押し上げましょう
ヤグラに乗ったりホコ取ったりでも良いですが
中央より自陣側でうろうろするのは勿体無い
敵が少ない内に前へ出る
塗ったり相手を撃ったり
仮にやられても相手側深くなら戻ってくるまでに体勢を立て直しやすいです

困った時 相談出来る人がいたら相談する

マルチミサイルをおすすめされたのは100%邪教の勧誘だったと今でも思ってるけど
それ以外にも各ルールのムーブを教えてくれたり
要点を教えてくれた人達にとても助けられた
実践出来てない事もあるけど
知識としてあるだけでも負けた時の自分への説明がしやすい(周りを見ずに自分を見れる)
困ったら聞いてみよう

アウェイを塗るとお得1

主にナワバリで教えてもらった事だけど
スプラトゥーンは綺麗に塗ろうとすると時間がかかるので
ホームを荒らされた時に綺麗にし辛い(時間効率が良くない)ので
相手側の陣地を塗りながら稼ぐSPはお得度が最高
相手の陣地で溜めたSPゲージで出すスペシャルはとても気持ちがいいです

アウェイを塗るとお得2

アウェイを塗ると相手が怒って追いかけてきてくれます
自分は対面と撃ち合うのが下手だったので
相手が自分を見てるだけでお得だと考えてました

また全力で相手から逃げつつ敵陣地を塗ってSPゲージを稼いで
遮蔽物か奥まったところに移動して
ZLを押しながらX→下ボタン→Aでホームにスパジャン→マルチミサイル発動
の流れが出来ると達成感が凄い 150点くらいあげたくなる

無視されてたら相手の後ろに入るように攻めたルートでSPを稼ぎながら移動します
相手が気付いて無かったら後ろから撃ちます
後ろから撃って負けても
相手は後ろにいる相手への対応でそこそこ慌ててくれるので
味方がフォローしてくれやすいです
味方がいない時に裏から撃ち合って負けたら笑ってごまかしましょう

おすすめブキ

好きなブキでやれば良いんじゃないかが前提にありつつ
塗りが出来てスペシャルは無責任気味に使えるブキが良いと思う
最高:RACT
次点:オバフロ
どのブキもエイムが良くて困る事は無いんだけど
塗りとスペシャルで何とかする方が撃ち合い以外の頑張り所があって良かった

出来なくてもどうにかなった部分

・正確なエイム
・潜伏
・不用心な塗りと前進
イカランプの確認
・マップ特有の動き
・味方へのジャンプ
他にも色々あると思うけど
大体なんとかなる

全体通しておそらくこれが大事だったんだろうと思うこと

行動指針を自分の中に持つ事が一番大事だったと思う
どうすりゃ良いのかわかんねえって思うままうろうろ動くより
今回はこう動くって決めて
それに合わせて動けるようになってから気持ちの面が大分安定した

指針自体は間違っていても良くて
マッチ中にブレが出ない事の方が大切
調整や見直しは後

自分の指針一例
開幕
とりあえず1回分のSPを溜めてミサイルを撃つ
2回目は前方の仲間へ合流しつつ塗りながら移動して溜めて撃つ
中盤以降
相手にやられるかスパジャンするまで自陣側へ戻らない
ルール関与以外の動作が自分にとって厳しいと思ったら脇に抜けて敵側を塗る
とにかくミサイルを撃つ 相手の近くでは撃たない
ルール関与できそうならどんどんする

おわりに

スプラ3がほぼ初(前作ヒーローモードクリアしたかも?程度)の格ゲーマーが
S+までやってみた感じ
自分にとっての要点はここだった
みたいな内容です
内容は塗りブキに偏っちゃったけど
運ゲー込み込みで勝率50%弱でもS+狙える事を考えれば
S+まではだいぶ優しく設定されてるんだなと思った

移動と塗り動作以外のキャラコンは全然レベルで使われなかったから
塗りブキならエイムとキャラコンに自信が無くてもS+はおそらくなんとかなるはず

初めてのフェスは楽しかった
ナワバリは微妙だった

 

スプラトゥーン3 初心者の歩み バンカラA-~S+

はじめに

無事到達できました 感無量です
夜中に自分を褒めちぎりました
周りからも褒められたいので褒めてください

前回B-からA-までの流れを書いていたので
S+到達までにあった色々を書きます

取り組んだ事

座学:Youtube

こういうやつをちょっと見た

コーチングで気づいた!勝てない人に共通してる3つのこととは?【スプラトゥーン2】【初心者】 - YouTube
C・B・A帯から抜け出せない人の特徴5選解説!【スプラトゥーン2】【初心者】 - YouTube
思い返してみるとリオラchにはお世話になったような・・・
そうでもないような・・・
他にもリッターの動画を沢山見たけどリッターはロッカーにしまったまま
バンカラに出てくる事はありませんでした

座学:人からのアドバイス

塗りへの意識が行ってて殺意が足りてないかも
相手をKOすれば塗れるしカウントも進められる KOが大事
RACT、おすすめだよ(邪教の勧誘)

ブキ

A-からアドバイスをくれた人の勧めもあって
トライストリンガーからRACTに変えました
多分このブキがバンカラマッチで一人ナワバリバトルしてるだけである程度ランク上げてくれるブキだと思います・・・
味方への負担が大きい事に申し訳無さを感じつつ
申し訳ないなりにミサイルを沢山撃って相手の足回りにダメージを与え続けるようにしました

全然違うA以降

いや、前作Xとかからすればひよこが歩いてるくらいなのかもしれないけど
自分からすると全然違っていて
B,C帯で見られたワンマンキャリーでの一方的なゲーム破壊がほぼ無かった(ほぼね)
おかげで虚無感も薄れてランクマしてる感が強まってぼやきがほぼ0になりました

S+までのメンタル周り

自分が大して上手くなかった事も影響してるんだと思うけど
周りのミスを見る暇が無いので相当精神的には楽でした
負けた試合も相手が上手くて勝った
自分にはコントロールできないマッチだった
勝った試合も負けた試合も自分のリザルトとざっくりマッチの中身を思い返す程度

味方ありがとう~~敵つんよ~~って言ってる間にS+

S+に上がってみての感想

RACTに持ち替えた後のプレイングの影響なのかわからないけど
上手くなってる感覚がとても薄い
塗ってミサイル撃って塗ってミサイル撃って
アウェイ塗ってミサイル撃って見つかったら塗りながら逃げてミサイル撃って
・・・WIN(LOSE)

始めた頃よりは良くなってそうだけど
エイムも多分自分が思い浮かべるS+程上手くなってない感じです

Aに上がって以降自分のプレイで良くなったなと思う点とか

・まだマップは開けてない
・代わりに少し視野が広くなった
・枚数差をそこそこ意識するようになった(2枚差ついたからぶつかるのはやめようとか)
・ヘイト稼ぎとSP稼ぎの両立
・無視された時にアウェイ塗りと裏取り
・SP後の前進ムーブ

おわりに

S+に到達したからという訳ではないですが
初心者は卒業という事にします

ここまで書いた初心者の歩みは各ランク帯毎にだらだら書いているので
スプラトゥーン3、これから始める人はこういう攻略をすると良いんじゃない?
どうなったら初心者卒業と言えそうかとか
そんな感じのまとめ記事を改めて書こうと思います

S+についたけどスプラトゥーンは面白かったかどうか

結論:面白かった

C~B帯にめちゃくちゃケチをつけられるけど
初心者として入った自分から見たA~S帯は熱も入ったしかなり面白いと思えたよ
S+昇格戦直前辺りとか発熱で頭ちょい痛くなる程だった
細かくどういうところが良かったかは前述のまとめ記事に書こうと思います

スプラトゥーン3 初心者の歩み バンカラB-~A-

はじめに

祝A-昇格

ギリギリ昇格できました...


前回ゲーム開始からB-までの流れを書いていたので
A-到達までに改めて意識した事、自分が気づいてる範囲でやれてない事を書きます

ブキ

トライストリンガー一本で遊んでます
なので、書いてある内容も基本トライストリンガー視点になってると思う

B-~A-まで座学、相談は無かった

B-からA-までYoutubeTwitter、攻略のいずれも使ってないです
理由はいくつかあるんだけど最も大きいものとして
すでに教えてもらってる内容を自分に落とし込みきれてない
というのがありました
道中で細かい疑問は色々出てきたけど
教えてもらった内容より重要そうではなかった

実戦:A-まで 

マッチングの所感:B-昇格直後

後から知りましたが
前作でガチマッチやってて引き継ぎしてる人はB-かららしく
とんでもない強さの人が混ざってました
正直かなりの運ゲーです
味方のSSRと敵のSSRが戦ってたり
片方のチームだけR以下で編成されてたりします
ノックアウトも体感多め
潜伏とリスキルが本当に上手い相手に対しこちらが為す術がないマッチもあった

C-~C+に比べれば全体の最低レベルも上がってるように見えたけど
1WINー3LOSEでもポイント盛れてるし
上手い人が入ると勝ててしまうので
多くの人はB-からさくさく抜けられそう

マッチングの所感:B~A-昇格戦

運ゲーマッチは正直まだまだあるけど進行する度に割合減ってきてる気はする感じ
おそらくだけど上がる人は爆速で上がってるからここをすぐ抜けてるんじゃないかな
自分も上手い人の邪魔にならないように頑張らないといけないし
特別上手い人がいない時に頑張りが反映されてる感じがしたので楽しい時もあった

プレイ中に強く意識した事とか

ほとんど前回教えてもらった事
出来てたり出来てなかったりする 意識してただけ

・チームの枚数差を判断材料にする
ワイプアウトしたらラインを上げて相手の進行を遅らせる
・射線に入らないようにしつつ塗る (ヤガラ市場のガチエリアで特に意識できた)
・少し引目に位置取って脇から入る相手を見やすく (ヤガラエリア~)
・高台っぽい場所があれば登って撃ってみる
・ゲージ回復メガホン
・ゲージ半分からミストメガホン
・マップ開いて味方の枚数見て五分以上でメガホン
・溜め無しは密着気味の殴り合い、トドメ以外使わない
・溜め無しが必要な状況を極力作らない
・脇から進行する相手の進路上に溜め1、止まって少し引く位置に溜め1
・味方が相対してる(自分を見てない)相手に撃つ
・退路の確保
・枚数が減った時の引き判断

まだ全然やれてない事

・マップを要所で開く
 ※たまに開いても敵の位置、味方の位置を自分の情報として噛み砕けてない
・ジャンプ溜め撃ち

 実戦で一発決めて最高に気持ちよかったのでもっと上手くなりたいね
・押し引き判断
・枚数差もっと見たい
・各ルール、マップ、ブキに合わせた知識と理解

各ルールでのSSR見分け

合ってるかはわからないけど書く
○各ルール共通 前衛系ブキのクソつよSSR
 位置取りがアホほど前にいるのに中々死なずに活躍しまくる
 潜伏からのリスキル、引きの判断が凄い
 動きが違い過ぎてすぐわかる

○ガチアサリ
 複数上手い人がいると味方がアサリを拾う時間を作ってからバリアを割に来る
ガチエリア
 エリアより前に位置取って味方が塗ってWIN
ガチホコ
 味方にガチホコ取らせて通る道にいる相手を排除しながら塗ってる

スプラトゥーン3は今のところ面白いのか

バンカラのマッチング(ランクの初期設定)を除けば面白いと思います
頑張りが反映されたなって感じられるマッチは感触も凄く良い

自分と似たような初心者、あるいはもっと下手な人でも
多分もうしばらく日にちを置いてからバンカラに入るようにすれば
平和なゲームになるんじゃないかな

最初からそうなるようにしといてくれよ

おわりに

Twitterと配信を見るとめちゃくちゃ文句言ってます
運ゲー編成されてる時は本当につまんないよ
C帯の方がつまんなかったけどB帯もまあまあやばかった
配信のログはあるけど文句ばっか言ってて面白く無いと思う
楽しませたい気持ちで配信してたわけじゃないから良いんだよ

ぼやき記事はぼやいてる内容が1mmも変わらないので無いです

ナワバリでチャージャーを再度担ぐ

すげー嬉しかった

スプラトゥーン3 初心者の歩み ゲーム開始~バンカラB-

 

はじめに

格ゲー方面に住んでるおじさんのスプラ3に関する成長の歩みです

FPS,TPS系のステータス
・スプラ2:ちょっとやってすぐ格ゲーに戻っちゃった
・PUBG:少しやった 弾は当たらなかった
・OW:少しやった マーシーは味方の近くでボタン押してるだけで貢献してる気持ちになった 弾は当たらなかった
・Apex:少しやった 弾は当たらなかった キルは基本0 与ダメも極小
・鉄鬼:とても好きだった 射撃も結構当てやすかった気がする 砂を後ろから焼くの楽しかったね

弾当たらない系プレイヤーです
成長の過程で濁った内容は別記のぼやきの方に置いてます

ブキ

トが抜けてますねこれ
2ではスピナーとアメフラシが好きだったけど
FPS系でいつかスナみたいな後衛やってみてえ欲があったので
チャージャー担いでみたらなんも当たらなくて萎えて弓へ
スプラちょっと上手くなったら
チャージャーもその内上手くなるでしょ・・・理論で弓スタート

座学:Youtube

一人用は2の時にやっていたので
とりあえず上手くなる方向で攻める事に
Youtubeで「スプラトゥーン2 上達」で検索
ざっくり見た感じ
・ジャイロON
・キャラコンは基本 頑張れ
・ブキはある程度固定して慣れろ
・ジャイロ調整 ジャイロ調整 ジャイロ調整 ジャイロ調整

ジャイロ操作の感度調整方法以外は大体腑に落ちたので適当に聞き流す
※目を閉じて90度とかとりあえずマイナス多めから設定
自分のプレイ姿勢から考えて
コントローラーをどれくらい曲げると良いかを自力で調整する事にした
結果 ±0に

レギュラーマッチ回し ~ランク10

弓固定でとりあえずプレイ
とりあえず自陣を塗りつつ
スペシャルは溜まったらとりあえず撃つ
弓が立つのに良さそうな位置を見つけて塗りと嫌がらせ(嫌がらせになってるかは知らない)
味方のジャンプ位置になりそうな場所を陣取ったりしてた

勝率五分近いんだけどゲーム内容自体は敵味方含め凄く不安定
勝っても負けてもイマイチ腑に落ちないマッチが多い

バンカラマッチ前座学 相談

その後バンカラマッチに行く前にスプラ経験者に話を聞けたので色々質問して答えを得る

教えてもらった事色々
・弓とチャーは中後衛ブキ、前衛武器と違って操作テクより知識が求められるシーンが多い
 1.強い立ち位置の把握
 2.下がるルートを予め覚えておく
 3.弓は放物線なので強位置に狙われずに強位置を撃てる場所がある
・でも先に座学するよりバンカラC-の内に行きまくって困った事が溜まったら調べる
・トライストリンガーはスペシャルが強くないので
 1:インク回復
 2:矢を当てて死ななかった相手の追い込み
 3:インク効率を考えてボム投げスペシャ
・味方の枚数を見て少ないならラインを下げる、各個撃破されるのがとくにまずい
・腕前が追いついてない状態で浮いた敵を倒すのは難しい 味方が戦ってる相手を狙う
・味方を見る
イカになって潜った時にマップをパパッと即表示する
 →さっきまで見えてた敵がいないとかがここでわかったりする(目が良すぎでは?)
・ヒト状態で射撃してるとマップに映る マップを見よう

ナワバリバトルについても教えてくれて
ナワバリバトルで勝敗を考えるのはあんま意味無いというお言葉をいただく
キャラコンとか立ち位置確保、練習したい事に集中するのが良いらしい
なるほど なるほどね・・・

バンカラ回し C-~C+

発売直後の今だけ現象かもしれないが
「僕元々スプラ2やってんですよね^^」
みたいな奴にぶっ壊される
前衛でキル能力高く立ち回れる人じゃないとかなり運よりになるんじゃないか

後、「このブキ強いんです^^」
みたいな動きしてるやつも動きが違くて一発で分かる
それ以外はみんな思い思いに動いて勝手に死ぬみたいなゲームが常に展開されてて

自分に場をコントロールするだけの力が無く
環境的に場を強力にコントロールする奴が敵味方にランダムで紛れるので
自分を含めた有象無象が強者に殴られてよくわからん内にゲームが終わる試合がほとんど

最強任天堂スプラトゥーン1,2を作り上げたイカ開発チームの力を持ってしても
ゲームうまおを上側に弾き出すのは難しいようだ
みんなの考える最強マッチング理論の実装はまだ遠い

バンカラ B-昇格戦付近

ナワバリよりキルが発生しまくる事もよくわかった
戦う範囲が限定されてるから中後衛の役割が一気に重くなってる
ここでキル取れないやつはゴミなんだと心で理解出来た感じ
自分がゴミにならないように努力するしかない

バンカラ B-昇格

3-2で昇格
運ゲー運ゲー運ゲー運ゲー→初心者泥沼マッチ
みたいなやばい昇格戦だった
なんか、B-到達を嬉しく感じるとか
ここからが大変だとか
そういう雰囲気は一切無かったように思う

(自分と同等に)下手なやつが対面に来た時はすぐ分かるし
上手いやつは撃ち合いが上手すぎてゲームを壊していく
サイヤ人同士の戦いの近くで戦闘力5の農民が戦いあってるような感じ
かなり虚無感は強いけどサイヤ人の迷惑にならないように自分の戦闘力をじわじわ上げていくしかないな・・・って気持ちで動いてる

B-までの振り返りと次に向けて

触りの軽め座学→実際プレイ→相談
のパターンで動けたのがかなり大きかったかも
教えてもらった事で実践できていないというか
やりたい事をやれないまま流れでランクが上がってしまったので
小手先の事を身につける時はレギュラーに
困ったポイントが多くなったら座学を取り入れるようにする

弾は当たってるような...そんな当たってないような...

そもそも気になるところ

しばらくつけっぱなしでしばらく放置してからマッチングすると
マッチできなくてエラーが出る
これはまだ良い
マッチできた後にエラー吐くパターンがあってかなり不快
バンカラマッチにこれで☓つけられるの納得いかんわ

どの対戦ゲーでもいつも思うやつ

間違いなく友達とvc有りでやったほうが楽しいと思う
ストレスの行き場が無いので途中から合間合間で運動してるけど
イカうまお達が混ざるおかげでバンカラ中の虚無感が尋常じゃなかった
でもナワバリとバンカラが別ゲー過ぎて
対戦!って気持ちでやるならバンカラが良いなって感じ

おわりに

面白さとストレスが両方多くあったなって感じ
主なストレスは別記に

余談:即イカロール

ロビーでめっちゃ楽しくて何回も練習してたけど実戦だと1mmも使わんかった
でも小手先で楽しい動きは良い
コンボ覚えたけど実戦だと激安コンしかしてないみたい

スプラトゥーン3 初心者のぼやき

はじめに

格ゲー方面に住んでるおじさんのスプラ3に関するぼやきです
別記の成長の歩みには必要なさそうな部分を置いてます
主成分はお気持ちです
なんか言うとるなくらいの感覚で読むと良いと思います

ぼやき

リザルト勝ちポーズとお情け表彰

こんな状態だったんですが、ツイッターではこのリザルトは素晴らしい!
みたいな流れになってて、これは自分が悪いなって思ってました

素晴らしい光景だな


自分の受けた印象はスキップできない死体蹴りです
弱ェ奴は死に方も選べねェ

どういうところでこの感じ方の差が出るんだろうね

バンカラ始まってから

自分にキャリー力が無く
スプラトゥーン得意なんでさっさと上がります^^」
みたいな人に味方の塵芥と一緒に死にまくる
味方に強い奴がいる時のヤグラとか
「君乗っててくれれば良いよ^^」
みたいな勝ち方してる

実力が拮抗する感じの泥試合は少なく
※お互い下手でも両方撃ち合いが下手すぎてなんか流れでノックアウトしたとか全然ある
ぶっちゃけすんげーつまんない

不適正ランクのやつがいるとゲーム体験ゴミほど下がるんだなってよくわかったよ
明らか動きのキレが違うハイドラントにリスキルされまくってるけど裏でガチホコ通って勝ってる試合とかマジで面白くなかったわ

勝っても勝たせてもらった事しかわからないし
負けてもクソつええ奴にぼこられた以外の事が目に入り辛い

枚数に合わせて下がってたら自陣の一番後ろまでライン来ちゃったみたいな試合、本当どうにもならん

弱ェ奴は死に方も選べねェのは仕方ないとして
ここCランク(最底辺)なんですけど???みたいな感じ
Cランクはドレスローザじゃないだろ!!!!

ポケモンユナイト テイア蒼空遺跡に思う事

はじめに

この記事はとりあえずマスターに到達できたので
テイア蒼空遺跡と現環境について自分の思った範囲の事を書いていく
誰かの攻略の足しになったり
こいつこんなん言っとるわw
くらいに見てもらえればと思います

レジエレキ

2022/9/8時点のテイアをこいつ抜きに話せないので厚め
1匹目のレジエレキでセカンドゴールまで割られてクソ萎えた人も多いと思う

人数配分

寄れるなら4人より5人の方が嬉しいが
いても邪魔にしかならないポケモンは急いで味方中央を食って進化した方が良いと思う
とりあえず形になってるなら急いで寄る
下は
「ユナイト覚えてから行こう^^」
「下ゴール割ってから行こう^^」
みたいに考えてると割られたセカンドを見ながら勝手にクソ萎える事になる
下ゴールを割って生まれるのは敵側で取りやすいイエッサンだけ
上は君の下ゴール割りを見てクソ萎えてるよ

ユナイトわざ

中央は8:00のチルタリスを取ってLv9になったからと言ってレジエレキ前にウッキウキでユナイトを出してほしくない
そこから先1分がめちゃくちゃ暗い気持ちになる

デス警戒、キルチャンス

レジエレキ前の集団戦、めちゃくちゃこじれるか即崩壊かの2択だと思うけど
相手がLv8でユナイト撃てるタイプだとかなり緊張度が変わってくる
1、2体流れで落ちるとレベルが一気に上がり
ユナイトを畳み掛けてファーストゴールとレジエレキゲットからLv9ユナイト組が来る可能性がある
つまり自分達はそこを意識する必要があるという事

レジエレキを取れたら

自分のユナイトわざの残り秒数を共有すると良い
みんな一度自分たちの状況を見るようになる
セカンドゴールに圧かけまくって相手のユナイト吐かせて退散するか
相手が耐えてるところにユナイトでダメ押ししてセカンドを割ろう

レジエレキを取られたら

可能ならゴール付近で倒そう
たまにゴールから離れたところで倒してる人いるけど
狙われた時がめちゃめちゃ大変だよ
人数かけてセカンドを割りに来てたらユナイト吐いてでも止めよう
そこで死ぬとセカンドないなったってなるよ
下で相手ゴール割ろうとしてる人もそのタイミングだけは上に合流して欲しい

テイア序盤~終盤の大まかな感覚

序盤

中央は上側に行くとゲームを転がしやすい
上側で有利を作って8:00チルタリスをチームで獲得すると大きくアドが取れる
下の経験値が多い事より上で圧をかけて割りやすい状況を作った方が良いと思う
上に介入しない事で上が割れるとレジエレキ戦がまじでしんどくなる
少ないオボンも没収された上に足回りも無くなる

中盤

レジエレキの時間以外は自由
レジエレキ直後の下レジは取られても次のレジエレキに影響しないのであげちゃっても良い
強いイエッサン取るより赤青中央チルタリスと普通のイエッサンを倒そう
序盤に書いたように上のファーストゴールが足回りでとても大事なので
可能なら守れるように敵の位置を気にする事ができると良い
ユナイト技もレジエレキ倒した直後くらいなら小競り合いでぱなしてOK
中盤は晩成型のユナイトわざも考えられるので
30秒とか表示出てるのに使うのは結構危ない

終盤

レジエレキを死ぬ気で取りに行く
3:00辺りで敵が取ってるようだったら落ち着いてゴール上で処理
この時もユナイトわざを使われるようなら使って良い
サンダーと違ってレックウザの効果がイマイチなので
ゴールで有利取れてると上下ゴールとレックウザ監視員の配置を取られるか
レックウザガン無視でゴールを狙われる事が多いので
レックウザ周りは自然と地力ファイトが多め
有利取られてる時にレックウザ取られると
アホ程シールド付いたキャラに守られるのでほぼゴール通れません

仮に人数が自分ひとりだけの時にラストヒットだけ取るみたいなプレイも
得点で有利を取れてる側でも無い限り意味がありません
もし集団戦になってしまったらちゃんと集団戦に参加しましょう
レックウザを使ってゴールする時はサンダーと違って即ゴールができないので
団体行動でゴールエリアに乗ってゴール速度を早めるようにしましょう
なんならばらけてゴールを狙いに行くよりも
敵が止めに来たのを分厚いシールドですり潰しながら一人が100点ずつ入れていく方が安全に思えます

キャラ選び

Tier表ほぼそのまんまで基本は良いと思う
個人的には中央はLv5~7辺りで強さが跳ね上がるタイプだと
上側の制圧が力強くて助かる(たたりめ一本で壊せるゲンガーとか)
後は、ごくごく個人的な見方だと
削り合いとか遠目からダメージ出せるキャラ(ソラビ、影縫い)
集団戦で異様に輝くユナイト(マフォクシーとか)は評価高いです
オボンが1個だけなのが本当に厳しい
体力少ないけど上(レジエレキ)から離れたくない
みたいな気持ちを上手くコントロールできるタイプが強い

「序盤から強いポケモンを上に置く」っていうのも見かけるけど
個人的には「序盤から終盤まで強いバリヤードを上に置く」がより近い印象
他は6~7で強くなるポケモンでも大丈夫そう

おわりに

イカ3の時間が来るからこんなところでとりあえず切り上げ
以外と文字数多くなったけどつまるところ
・レジエレキが強すぎてゴールを取りたいならレジエレキを狙え
・レジエレキが強すぎるのでレジエレキを狙いたいなら集団戦に勝て
という感じ

チーム戦でやる場合良いカウンタープレイとか用意できそうだけど
野良ではこれが一番わかりやすくて強いなって印象でした

とりあえずサンダー運ゲーよりずっと良いゲームだと思う
レジエレキが強すぎるけど、基本的に野良では小競り合いが多くて集中してる時間が以前より長く感じる