覚えておくべき対戦ゲームのマナー 令和最新版

結論

・自分の嫌な事は自分がやらない
・関係無い人の遊び方にまでケチをつけない
・他人をコントロール出来るなどという思い上がった考えを持たない
・親しい人の動きが気になったら直接伝えよう

ついでに
マナーとは何? Weblio辞書

はじめます

はじめに

格ゲーマナー講師(記事)が生まれたので
誰かが信じると困るから真実の記事でも書くか~って気持ちで書いてます
結論でほぼ終わりなので以降は読まなくても良いですが
結論の項目に共感してくれた人は是非お友達に共有してください

ここから先はケース別だったりマインドだったりのちょっと細かいお話です

 

○○戦術(ガン逃げ、画面端でハメなど)はマナー違反問題

マナー違反ではありません
ゲーム内でとれる戦術にケチをつけても始まらないのですが
どうしても自分が嫌で、相手にされるのも嫌だという場合は
一緒に遊ぶ人に向けて相談しましょう
知らない相手にやられて辛いとかは結論で挙げている通りです

 

死体撃ち、祝砲、屈伸、死体殴りはマナー違反問題

マナー違反ではありません
勝った、敵を倒した!という気持ち、状況からやっている事です
ガッツポーズをしてる人にとやかく言う事も無いですし
仮に文句があったところで操作権を無くした側に物理的に止める事は出来ません
ゲーム内で止められない自分の事を棚にあげて
ゲーム外から止めようとしなくても良いです

決着前の行動だったら時間を無駄にしてるだけです
また、彼我の差が明らかで無駄にされた上で勝てない場合
対戦相手を見直すのも取れる選択肢です
こっぴどく負けた事を勝った側のマナーに置き換えて糾弾する事はださい
(気持ちはわからんでもないけど)

また、たまに自分が勝ってるのにアホな行動を繰り返して来る人もいますが
これもアホとして処理するか、対戦相手を見直すかで良いでしょう。
素敵なゲーム内容がしたい時にやばい人と関わる時間を減らすのは大事

有線、無線のマナー問題

無線はマナー違反ではありません
ご家庭の環境に合わせてプレイしてください
+
有線以外とは遊びたくない場合は有線の人とだけ遊びましょう

以外、言いようが無い
お前の家にLANケーブル届けてやるからAmazonの欲しい物リスト公開しろ!
みたいな事を言ってる人、自分はまだ見たこと有りません(もしかしたらあるかも 曖昧)

仲良く遊べてるなら無線でも有線でもOK
仲良く遊べないレベルでラグを感じるならその人との対戦を控えるか
相手の環境を整えてあげましょう

その他マナー違反ではないもの

意図的な回線切断

ゲームプレイを意図して阻害する罪と礼儀作法を同列に置くな系問題
ただし、切断された側も1度目は柄に手をかける程度に様子見した方が良いと思う
思うだけで出来るとは言ってないけど
実際何が理由でプレイが中断されるか分からないのが現実だから

ランクマ1抜け

なんの理由で抜けようが問題ないです
人それぞれに好き嫌いがあって
俺との対戦と付き合ってくれない相手は嫌い!があるかもしれませんが
それは好き嫌いの話であって礼儀作法の問題じゃないです

人格口撃

暴力をマナー違反って言ってちゃいけないよね
殴り合いを許容できる間柄でやろう

 

そもそも

規約違反や犯罪、ルール違反は
マナー云々の前に考えられるところだから、一緒にしないようにね

 

参考になるなあというもの

煽りの三大原則

これから対戦ゲー始める人向け:おじの話は聞いたフリでおけ

 

 

おわりに

ほとんどの人が元記事RTしてなくて
もしかして格ゲー界隈、民度終わってると思ってたけど
まあまあ良い位置にあるんじゃないか?と思った

大都会タイトル(Apex(FPS)、スマブラとか)だとどんな学級会してるのかな
すげえ気になるけど
スラムの日常みたいになってて誰も話題として取り扱ったりしないんだろうか

ここじゃスマーフ、ブースト、チートを持たない奴の方が悪いんだぜ?
みたいに言われながら殺されたりすんのかな

あと、事実として許されている事と
自身のお気持ちは全く異なったりしてるので
うおおおお!!!むかつく!!!しね!!!
とか思う事自体は普通だと思ってます
怒りや悔しさを飼いならしてる人、普通ではない

ぼくのかんがえた最強のBBTAG

おめでとうとありがとう

はじめにの前にまずはおめでとうとありがとうって言いたい
ついでに3.0も来てくれたら嬉しいなー

はじめに

ぼくのかんがえた最強の格ゲーみたいな記事書きたいなって思ってたら
BBCFとBBTAGにロールバック実装のめでたいニュースが流れてきたので
これも何かの縁だと思いアドベントカレンダーにぶっこみました
実装されたら便利だろうな、楽しいだろうな的なものから
そもそもこういうゲームが欲しいんだよっていう願望まで混ぜ混ぜされてます

ちょっと良くして欲しい部分

ちょっと現実味のある地味改修部分です

タッグスロットの増加

10個くらいには増やして欲しいよ 頼む
ゲーセンのキャラセレで唯一羨ましかったのはこれ

トレモのキャラセレを左右でページ送りじゃなくてシリーズ別に飛ばさせて

シリーズ毎に飛んでくれ 頼む

トレモの防御行動、バーストとリジェクト分けて

クロコンゲージ99に設定して防御行動設定するの面倒だった本当

地上4ダッシュボタンでバクステ

世界共通にして

追加して欲しい部分

そもそもそんな機能無いっていうもの
突拍子の無いものや現実的なものから離れたものが多い

ロビー観戦の追加

ロビーで遊んでる人覗かせて

オンライン人数が少なく見える事への改修

トレモが楽しすぎるからロビーにいないだけって人も多かったんじゃなかろうか
DBFZのロビー的なものでも良かったなーって

シリーズ特有のシステム追加

各シリーズ1キャラ1試合1回みたいな感じでさ
BB・・・オーバードライブ
P4・・・ワンモアバースト
UNI・・・チェインシフト
RWBY・・・なし(か、なんか良い感じのを)

キャラ追加

未参戦のBB、P4U、UNIキャラが来て欲しいなー
シャドウ○○でシャドウ暴走とかさせたい

BBTAGレインボー

逆アシとクロコン無敵で対戦できるモード

スコアタ、マーズモード

高難易度アーケードモード的なやつ

アシストカスタマイズ

アシストでどの技出すかを選べるスカルガールズみたいなやつ
アシスト斬鉄とかアシストAドラ、Bドラとかしたくない?
自分はしたい(簡単にガー不できそうだけど)

こういうゲーム出ろ(BBTAGがなってくれても構わん)

現実味がまるでないやつ

基本プレイ無料+課金

各シリーズ数キャラずつ+週変わりの無料キャラが何体か遊べる感じからスタートで
ゲーム内マネーか課金で使用キャラ増やしていく感じの
カラーとかちょっと見た目違う感じのを課金させていくようなやつで

ベガ立ち環境

ロビーに配信台と配信台を映すでかいモニターがあって、
そこをロビーアバターのまま見れるようにしてほしい
対戦見て盛り上がったら近くの別の台で遊ぶとかできるし

クロスプラットフォーム

PC,Switch,PS4,5間で遊べるように

 

おわりに

というわけで、ぼくのかんがえた最強のBBTAG
飛び込みで作成した記事になります
キャラ調整は書かないで終わる事ができて良かった・・・
(雪子の6Pチェンジ消えるなとか)

みんなの思うBBTAGこうなってくれも聞いてみたいなあ

ぼくのかんがえた最強のBBTAG

おめでとうとありがとう

はじめにの前にまずはおめでとうとありがとうって言いたい
ついでに3.0も来てくれたら嬉しいなー

はじめに

ぼくのかんがえた最強の格ゲーみたいな記事書きたいなって思ってたら
BBCFとBBTAGにロールバック実装のめでたいニュースが流れてきたので
これも何かの縁だと思いアドベントカレンダーにぶっこみました
実装されたら便利だろうな、楽しいだろうな的なものから
そもそもこういうゲームが欲しいんだよっていう願望まで混ぜ混ぜされてます

ちょっと良くして欲しい部分

ちょっと現実味のある地味改修部分です

タッグスロットの増加

10個くらいには増やして欲しいよ 頼む
ゲーセンのキャラセレで唯一羨ましかったのはこれ

トレモのキャラセレを左右でページ送りじゃなくてシリーズ別に飛ばさせて

シリーズ毎に飛んでくれ 頼む

トレモの防御行動、バーストとリジェクト分けて

クロコンゲージ99に設定して防御行動設定するの面倒だった本当

地上4ダッシュボタンでバクステ

世界共通にして

追加して欲しい部分

そもそもそんな機能無いっていうもの
突拍子の無いものや現実的なものから離れたものが多い

ロビー観戦の追加

ロビーで遊んでる人覗かせて

オンライン人数が少なく見える事への改修

トレモが楽しすぎるからロビーにいないだけって人も多かったんじゃなかろうか
DBFZのロビー的なものでも良かったなーって

シリーズ特有のシステム追加

各シリーズ1キャラ1試合1回みたいな感じでさ
BB・・・オーバードライブ
P4・・・ワンモアバースト
UNI・・・チェインシフト
RWBY・・・なし(か、なんか良い感じのを)

キャラ追加

未参戦のBB、P4U、UNIキャラが来て欲しいなー
シャドウ○○でシャドウ暴走とかさせたい

BBTAGレインボー

逆アシとクロコン無敵で対戦できるモード

スコアタ、マーズモード

高難易度アーケードモード的なやつ

アシストカスタマイズ

アシストでどの技出すかを選べるスカルガールズみたいなやつ
アシスト斬鉄とかアシストAドラ、Bドラとかしたくない?
自分はしたい(簡単にガー不できそうだけど)

こういうゲーム出ろ(BBTAGがなってくれても構わん)

現実味がまるでないやつ

基本プレイ無料+課金

各シリーズ数キャラずつ+週変わりの無料キャラが何体か遊べる感じからスタートで
ゲーム内マネーか課金で使用キャラ増やしていく感じの
カラーとかちょっと見た目違う感じのを課金させていくようなやつで

ベガ立ち環境

ロビーに配信台と配信台を映すでかいモニターがあって、
そこをロビーアバターのまま見れるようにしてほしい
対戦見て盛り上がったら近くの別の台で遊ぶとかできるし

クロスプラットフォーム

PC,Switch,PS4,5間で遊べるように

 

おわりに

というわけで、ぼくのかんがえた最強のBBTAG
飛び込みで作成した記事になります
キャラ調整は書かないで終わる事ができて良かった・・・
(雪子の6Pチェンジ消えるなとか)

みんなの思うBBTAGこうなってくれも聞いてみたいなあ

ゲーム超苦手でもできるメトロノームテンポ180+Cボタンでストーリークリア

はじめに

この話はサクサク終わらせましょう

たまたまネットの海を泳いでたらストーリーは気になるのに格ゲーは無理だよ!
みたいな発信を見てしまい
実際何を用意したらクリアできるんだ?
みたいなところを考えて実践してきました

用意するもの:メトロノーム

またはメトロノームの動画です。
自分は下記動画を使いました

一発撮りと成功

志貴のシングルプレイ EASYモード通し一発目です
使うのはCボタンのみ
ほぼ全ラウンドP勝ちに近い内容なので
ゲームが苦手だしストーリー気になるけど格ゲーは無理!って人も
これでクリアできるね・・・


最初にゲーム難易度下げてる画面がありましたが、シングルプレイ初の一発撮りで
シングルプレイ選択後に難易度選択が入る事を知りませんでした。

おわりに

ベヨネッタのイージーモードはえらい人のお母さんでもクリアできた
みたいな話を思い出してやってみただけ
元はXrdのスタイリッシュレオでKボタンに連射機能使ったやつだったなーとか
こんなんで本当にゲーム苦手で
且つ月姫Rプレイ済みでメルブラ側のストーリーが気になるけどクリア出来ないから無理って人が救えるのかは分からないんですけど

格ゲーにおける初心者向けの色んな取り組み

 

はじめに

最近あった初心者に手加減要不要とかの記事を作成していて
そもそも今ってゲーム側でどういう取り組みがあるんだっけと思い
覚えてる範囲でざっくりまとめて
ついでに初心者向けの記事にしておこうという記事です
考えてる内にゲーム内とゲーム外で分けるか・・となったので、大体2部構成

ゲーム内

メルティブラッド タイプルミナ

・充実したチュートリアル
 格闘ゲームの基礎からゲーム内のシステムを使った行動
 その活かし方、対策まで教えてくれる
 初心者からすると物量の多さに少し引いてしまうかもしれないが
 丁寧さでは格ゲータイトル内でも随一だと思う

・プレイヤーマッチでのランク上下
 これは良し悪しな部分がある話になりますが
 所謂ランクマッチをあまりしてないプレイヤーでも
 強さの指標となるランクF~S+が動くシステムです
 プレイヤーマッチを多くしてる強い人であれば、
 ランクマッチも相応の人と当たりやすい反面
 強い人のグループ内で揉まれている人は下がったり
 初心者同士のマッチングで上がってしまう人もいる

 前者はランクマにいけばすぐランクが上がって初心者帯とは離れるだろうし
 後者も辛い時期は早めに終わるんじゃないかと思う

・ボタン連打でエリアル、空中投げまで繋がるラピッドビート
 
初心者から上級者までお世話になるシステム
 必殺技とかが出るわけではないですが
 地上コンボ→空中コンボ→空中投げでコンボ〆
 の流れを連打でやってくれるとてもありがたいシステム
 必殺技の入力や自分でコンボをするのは苦手だという人でもそれっぽい動きができ
 必殺技が出せるようになった後もコンボに組み込めるのでいつまでもお世話になれる

ギルティギア ストライブ

・実戦形式のガイド付き対戦
 初回プレイ時のチュートリアル
 プレイヤー操作キャラがソル、対戦相手がカイになって
 実際の戦闘の中で移動、攻撃、ガード等
 必要最低限の内容をガイドしつつゲームを進行してくれる
 これで勝てるようになるという話ではないが、
 格ゲーさっぱりという人向けの導入には良いんじゃないかなと思った
 アクション系スマホアプリのチュートリアルに近いかも

・各キャラ個別のキャラ対策ミッション
 各キャラの持つ強い行動に対して、こうすると良いというのを
 ミッション形式で教えてくれます
 中にはめっちゃ難しくない?と思う内容もあるんですが
 やっておく事で全てではないもののそういう強い行動があるんだね
 というのが分かるようになります

・自分のランク未満に入れない階層型ランクマ
 タワー形式のランクマで
 自分から上位に飛び込まない限り同じランク帯の人と戦えますよ
 というのを”可視化”したシステム
 見えなくても似たような事はできるので
 どちらかというと納得感、達成感をもたせる為に導入されてる気がしてます

・画面端での起き攻めループ防止システム ウォールブレイク
 初心者を助けているかは微妙なところですが
 画面端で死ぬまで起き攻め
 みたいなのを防ぐ事には役立ってるかもしれないウォールブレイクシステム
 画面端で攻撃を喰らい続けると壁が割れて吹っ飛び
 別の画面のステージ中央から仕切り直しというもの
 
・Xrdチュートリアルアトラクションゲーム
 GGSTからは消えてしまったものの、
 操作の導入としては個人的に好きだったチュートリアル
 チュートリアルとアトラクションが紐付かない人もいると思うので
 詳しくは動画を見てみよう
 ゲーセンで無料で遊べたのも◎
 

ストリートファイター5

・アプデに合わせたキャラの使い方
 キャラ数が尋常じゃなく多いのに、キャラの使い方が置いてある
 コンボミッションもあるので攻めの部分についてはある程度一人で履修可能

DOJO機能
 所謂クランとかギルドにあたる機能
 自分のプレイスタイルの近いグループを探して遊ぶのに役立ちそう

鉄拳7

・確定反撃練習モード
 当時説明見た時全ゲームに乗っけてくれと思ったやつ
 初心者以外の方が助かる内容にも思えるけど
 初心者が次の一歩を踏み出すのには特に役立ちそう 

ゲーム外

ゲーム外で初心者向けだったり、
直接的ではないけど良いものがあるなと思った部分を少し書き出してます

カプコンストリートファイター公式

公式で芸人さんとプロゲーマーを起用しての初心者向け番組
情報量も多すぎないのでマジの入門ならここをおすすめしたい
NOモーション。さん結構好きという人は多いんじゃなかろうか

 

アークシステムワークス

ギルティアンバサダーの配信(頑張りの姿勢)

初心者向けか?と言われるとどうだろう・・・となるんだけど
間口を広げている事と過去の動画を掘り返すとすげえ成長している事が見えるので
ここに記載

ホロライブの配信

ホロスタのロベルさん(BBTAG)、ホロENのカリオペさん、イナニスさん(GGST)
普段見ない初心者プレイヤーも多く見れて良かった
ロベルさんの頑張りと上達具合は見ていて気持ちよかったし
対戦して、よくわかんなくてチュートリアルに入ってからトレモして
もう一回対戦しにいっての流れは”ゲーマー”感じられてすげえ嬉しかった記憶


フランスパン

鴨音さん配信中の質疑応答やマシュマロ

メルブラのディレクターさんが配信しながら質疑応答してくれる
すげー世の中だよっていうのと、鴨音さんすげーバイタリティだなって思う
チャンネル登録をして「【雑談】茨城出身者はみんなヤンキーなの?」を見よう

 

にじストⅤ

もしかしたらここキッカケで格ゲー始めましたという人もいるかもしれない
プレイヤー間の腕前の開きはそこそこあるものの
部活動的な流れで進行する対戦風景は自分にとっては懐かしくも面白いものでした
天国の立川さんも喜んでいる事でしょう

YoutubeSNS上の有志

溢れんばかりの初心者向け動画や説明がYoutubeSNS上にあります
「ゲームタイトル 初心者」
「キャラ名 初心者」
辺りで検索するのがおすすめです
1点、注意したいところとしては
初心者向け動画でも結構難しい事を扱ってる動画もあるので
初心者の人であれば一つの動画を参考にするより、
複数見つけて一番真似するのが楽そうとか
自分に合った動画を見つけると良いでしょう

 

ちょっと離れる

Tonamel トナメル

https://tonamel.com/
ソレ目当てで参加しようぜ!という訳ではないですが
商品付き大会もあったりするので、自分の腕前はともかく
下手だから参加し辛い・・・と思うよりは参加のキッカケにするのは有りだと思う
あと、探してみるとランクを絞った大会もある
なんなら自分と同じくらいの腕前の人を集めて大会を開く事だってできる

Discord

SNS上でタイトル+Discordで検索するか、
+で初心者みたいなワードをつけて探しても良さそう
周りに近い腕がいなかったり、
ちょうど良い相手を探してる人同士で遊べたりするので
友達同梱版のゲームを買えなかった人にはおすすめしたい

オフラインイベント

もし行ける範囲なのであれば是非一回で良いから参加してみてもらいたい
同じタイトルを遊ぶ人と繋がるキッカケになるし
初中級向けのスペースが用意されてるイベントもあったりします
あと、雰囲気を味わうという点でも良い体験かなと思います

おわりに

主に2D系のタイトルをメインに遊んでるので情報に偏りや粗さがあると思います
グラブルVSもタイトルにいれたかったんだけど
横スクロールアクションパートは果たして格ゲー初心者に向けたものと考えられるか?
という思考に入った瞬間
自分では収まりの付かない気持ちと向き合う羽目になったのでタイトルにいれませんでした
改めて自分の中を整理してみると、
各方面初心者向けにこういう事やってるのかなと思うところが結構見つかる

が、イマジナリー初心者(非初心者が心の中に持つ非実在初心者)はまだ救えないのかもしれないので
どういう事があると良さそうなのかはまた別記事で扱おうと思ってます


初心者向けだったり、こういう活動があるよとか
初心者向けの中でも特にこのコンテンツはオススメだよっていうのを知ってる人がいたらマシュマロかツイッター辺りで教えてくれると嬉しいです

上級者には伝わらない初心者ゲーマーの悩みへの解を考えた

 

はじめに

前回話題に挙げた初心者に手加減の人が件のやり取りを始める前にRTしていたのが
ボイスチャットアプリVOLBOXさんのツイッターが発信したこれ


初心者ゲーマーの悩みの一例を画像で分かりやすく出してくれてます
今回は例に挙がった3つの悩みに対して、自分ならどういう回答や対応を考えるか
というのを書き出しています
前回の記事が結構長かったので、短めに切る予定

悩み1:上手い人と遊ぶのが怖い

▼詳細
色んな人と遊びたいけど上手い人ばかりで自分から声をかけて良いか分からない

▼答え
声はかけて良い
ゲームイベント等の集まりの中に参加して、という事であれば尚更です
勿論話しかけられるのが苦手、みたいな人もいるかもしれませんが
かもしれないを元に話すのであれば
一歩踏み出す事で良い体験ができるかもしれない事も考えて欲しい

ちなみに、声をかけて失敗というか、袖に振られると悲しいかもしれませんが
声をかけずにもやもやしてるよりは次に進める分アドです
同好の士である可能性も高いので、
後ろ向きに考えるとしても
「声はかけてしまった方が楽」というマインドが持てると良いかもしれませんね

悩み2:責任を感じてしまう

▼詳細
初心者の自分が上手い人の負担になって迷惑になってないか気になってしまう

▼答え
遊び方のスタンスが合っていれば大丈夫
おそらくチーム系のマルチプレイタイトルの事での悩みだと思いますが
上手い人に自分の遊び方を開示して
負担も含めて気にしてない人だったら何も問題無いでしょう
▼例
悩「ぶっちゃけお荷物になるのが不安だけど一緒にやれる?」
→相手からはOKなのか、ガチガチでプレイしたいので今回はNOみたいな返事がもらえる

志が高くてガチで頑張りたいけどまだ下手
負担になるけど上手くなりてーから付き合ってくれ
みたいなやり方でも良いと思います

コミュニケーションを取った上でのものであれば、後腐れもしにくいです
チーム対戦ゲーだと負けた時に自分が足引っ張ったからという部分で辛く感じるかもしれないですが
自分に自信が持てていない事を相手が分かってくれれば応対もしやすいはず

悩み3:教えられたことが分からない

▼詳細
上手い人に教えてもらっても経験値が足りないから上手く理解できない

▼答え
理解できていない事をその場で伝えよう
教えてくれるだけの気持ちの余裕がある人です
単語が分からないのか、
説明された事が何故そうなるのか、何故必要なのかが分からないのか等
可能なら「ここが分からん」、みたいな事が伝えられると良いです

元ツイの画像のように複数人で教えてもらっていて自分だけ分からない
みたいな時はちょっと焦るかもしれませんけど
理解力やゲームの経験値に違いがあるなんて普通の事ですから
質問や確認ができる教えられる側に立てたら十分です

おわりに

答えをババっと書きましたが
同じ悩みでも悩みを持つ当人に合った解決方法を取るのが良いと思うので
悩みを受ける側として、知り合いが困ってたら相手がどういう人なのかを見て判断してあげるのが良いですし
もし悩みを持った初心者ゲーマーがここの答えを見てしっくりこなくても問題無いです
SNS上で悩みをつぶやく、相談するも良し(リプをおすすめしたい)
優しげなゲーマーがマシュマロとか質問箱で質問を募集してるケースもあると思うので
そういうところに投げ込むのも良しです

 

上級者と初心者で悩みが全く違うのも普通で
お互いに悩みが見え辛いのも普通なので
コミュニケーションを取れる立ち位置にいるなら、
さっさと開示して解決に進むのが楽ですよ

 

自分のマシュマロはここ
記事の感想かお悩み相談か、俺の考えた最強の格ゲーとか初心者救済みたいなものを見てみたい

格ゲーマーは初心者に手加減しようという話についての自分の考え

はじめに

一部格ゲー地方もまさか学級会Day2が来るとは思わなかったでしょう。

今回は件の人が最初に発したこのツイートを元に
この件について自分の思うところをまとめます

 

話は大きく分けて2種

色々ごっちゃにして分かり辛くなると困るので
前提として格ゲーを元に話してますが、
話の中には対戦ゲー全般として広く絡む部分もあるかもしれません。
そして、話は2種に分けてまとめます
1つ目は「野良とのマッチング」
2つ目は「友達や知り合いとのマッチング」

 

1.野良とのマッチング

格下、格上とのマッチングはロビー以外では基本無い

初狩りもなんも基本ありません
マッチングレートに適した範囲内で、自分に合った相手が選びだされてるのがほとんどだと思います。
ロビーで自分から特定の人に入った場合、単純な腕前の開きはあるかもしれません
最近はポイント、カラー、ランク等の指標もあるので
こりゃやべえぞと思ったら上記を参考にしつつ相手を選びなおしましょう

ぼこぼこにされてるんですけど?

ぼこぼこにされます

ぼこぼこにされたって事は相手は格上じゃん

1割未満の確率でそうかもしれませんが9割近くは誤解だと考えているので説明します
何故ぼこぼこにされても格上ではないのか
まずざっくり版で軽く説明し、格ゲー版でその補足と、
格上でなくてもぼこぼこにできる、される事について書きます

ざっくり版:ジャンケン

ジャンケンで4連敗したとしましょう
相手はジャンケンがめちゃくちゃ上手い格上だと感じられるでしょうか
大体の場合は運だとか噛み合いだと感じると思います。
そう思えるのはジャンケンを構成してるパーツを正しく理解できているからです。

格ゲー版:知らないままでも結果は出る

格ゲーはジャンケンではない、というのは正解なんですが
所謂勝てる手と勝てない手が一生噛み合う事が格ゲーではあります
お互いに手札としてグーしか持っていなくても
出すタイミングによって勝敗が決まったりして
一度勝敗が決まると、最後に勝った方に有利にゲームが展開していくのが格ゲーです
その状態でお互いにずっとグーを出していると、
最初に勝った側が一方的な流れで勝ったりする訳です

何話してるかよくわからないと思うので大好きなゲーム、BBTAGでBボタン(便宜上前述のグーと考えてください)だけ連打してるプレイヤーと
レコーディング機能でBボタンだけ連打してるキャラを戦わせた画面を見てみましょう。

一方的ですよね
でも、相手と自分の手札は共通していて、ボタン連打だけなんですよ
手札の違いはあっても、この最初に勝った方に優位に流れていくようなゲームが格ゲーです
相手が格下でも、自分が別の手札を持っていない場合、ゲームの進み方次第では一方的にぼこぼこにされる事も十分あるわけです

ご理解いただけたでしょうか

凄い荒っぽい説明ですけど、
格上でなくてもぼこぼこにする事はできる説明については以上です
マッチングレートが上がると自然と手札を揃えた相手が増えてきて
勝ったり負けたりもしていきます
つまり、その揺れ動いている位置が自身の実力という訳です

動画のような勝ち方が示すように「攻め側」の動きを練習するだけで
気持ちよく勝ちきれるパターンもあります
なので、格ゲーにおいて初心者におすすめされるのは
「攻め」に関する行動だったりする訳です

本題:知らない人への手加減について

前述の内容から、ランダムマッチングなら手加減不要と考えています
相手が誰かもわからない、実力は多分近い相手に手加減は必要ではないという判断です
ただし、当人が手加減してやりたいなと思う事について否定する事はありません
自分のゲームくらい好きに遊んでください

逆に:知らない人に言外から手加減を求める動きについて

恥知らず以外の言葉がありません
せめて対象となる相手に直接コミュニケーションを取ってください
そうすれば後述の「2.友達や知り合いとのマッチング」と同等の扱いだと考えています
自分も相手も互いの実力を測りきれない状態で特定の流れを切り抜き
「手加減して欲しかった」「手加減が必要」
という言葉を適当に出す事の不誠実さはなかなかのものだと思います
知らない人に何言ってんだという話です


もしかしたら、手加減を求めた相手と比較して
ゲームの知識も腕前も総合的に見ると自分の方が上かもしれないんですよ

野良とのマッチングまとめ

・ランダムマッチングは実力の近い人とマッチングしやすい
・ぼこぼこにされたからと言って格上だと思うのは早計
・どうしても手加減が欲しいならコミュニケーションを
・知らない人に手加減しろという言外の圧を放つ輩は恥知らず

・自身の手加減するしないは自由

 

補足:初狩

この記事の本題とは離れますがあまりにも初狩りガーとかの反応が見受けられたので
もう見ないであろう人の為に追記
もしここまで読んだ人で
「は????初狩りされるんだが???」と思った人は
下記記事の初狩りに関する部分を読んで欲しい

下記記事内 初狩りを知る前に


下記記事内 番外編:交通事故一覧


 

2.友達とのマッチング

友達と一緒にゲームできる幸せ者ならコミュニケーションをしよう

この一言に尽きます
腕前に開きがある事がお互いの共通認識があればよりスムーズかもしれません
「強すぎるからちょっと手加減して!」
でも良いですし
「これってどうすりゃいいの?」
みたいな質問でも良いでしょう

肝は友達と遊んでいる点です
トレモさせろ!も十分コミュニケーションとしては成立するでしょう

格ゲーの手加減は難しい

ただし、というところでひとつ触れておきたい格ゲーの手加減
腕前の開きがありすぎる場合、ボタンを1、2個封じたところで勝てなかったりするのが格ゲーです
詳細は省きますがそういうものだという認識だけ持っておきましょう
手加減してもらってるのに勝てない!は
手加減しただけでは覆りようの無い腕前の開きがあるというだけの話です
なので、意識としては
「勝てないから手加減をしてもらって勝つ」
よりも
「勝てないから手加減をしてもらって差を縮める」
の方が近いものになるでしょう
ここで勝てないなら無理となる場合
相手と話して別の対戦相手を探すのもひとつの手ですし
相手に教えてもらったりするのも有りです

前項にも書きましたが、友達と遊んでいるという点を踏まえれば
大事なのは遊んでいる、コミュニケーションをとっている部分だけです

 

友達と遊んでるけどぼこぼこにされて辛いという場合

それを話せよ
じゃあ話が終わってしまうので、補足程度にですが
自身の考えを開示する事が大事です
相手からすれば腕前は近いと考えているかもしれないので
その後の話やゲーム展開に違いは生まれないかもしれませんが
その場合でもコミュニケーションを取らないよりは良い結果に寄せられると思います

ひとしきり遊んでから
「あいつはぼこぼこにしてきて対戦してて辛かった」
「手加減をしてくれなかった」
みたいな事をSNSで発信する事を滅茶苦茶ダサいと思える人なら大丈夫かと思います

一応気をつけておきたい点としては
友達とのプレイの温度感が近いかは気をつけておきましょう
かたや真剣プレイ目的
かたやパチャパチャしてあわよくば教えてもらいたい
みたいなミスマッチが起きてるかも知れません

友達とのマッチングまとめ

・コミュニケーションをとろう
・格ゲーの手加減はとても難しい
・当人を挟まずださい事はいわんでくれ

 

補足:負け続けるのは辛い

ぼこぼこにされるのがあるあるだとして、負け続けるのは辛いんです!
という人向けの補足です
そらそうよ
というお話で、もし固定のマッチングで常に同じ相手と戦ってる人なら
その人との対戦を一時的でも良いので避けましょう
腕前が近くても、手札の差や噛み合いに致命的なエラーがでてるかもしれません
レーニングモードやCPU戦で自身の手札を補強するような事をしても良いでしょう

ランダムマッチングで負け続けている場合
運が、悪い
とはいえ、マッチングするレベル帯は徐々に下がっていくと思うので
自分と近い人のいる場所まで仕方なしとマッチングを続けていくか
前述のようにトレーニングモードやCPU戦をするのも良いでしょう
後は、自分の成果を見落としていないか気をつけてください

負けがこむと頭がおかしくなりがちで
自分が出来た事も見えなくなります
一回コンボが決められた
試合は負けたけど上手くいったラウンドがあった
練習した事ができた
挙げられる事は様々ですが自分は今どういう腕前で
何ができるのかみたいな事をぼんやりでも把握した上で
実力以上の事を求めていないかを見直すのも振り返りとしては有りだと思います

おわりに

書くと本筋からずれるのでここで書きますが
メーカーも人も初心者には優しくあれ
とは思うものの基本はメーカーが頑張れ、人は自由だ
というのが自分の考えで

手加減は優しさじゃねー!!!!!!!
知らない人を勝手におじいちゃんの位置に置くな!!!!!!!!!!
という事もここで書いておきたい事です

できる事なら、全人類仲の良い友だちと仲良く遊べ
というのが願いで
格ゲー好きという位置にいる自分としては
その中のツールに格ゲーがあって欲しいというくらい

だから格ゲーは衰退したんだよ
周りはこう言ってんだよな~~~とかクソほどどうでも良い話でしたね
同じ切口で話せるジャンルはいっぱいあるんだから格ゲーだけの問題風に話すな

ゲーム自体に求めるべき事
友達なら友達とのコミュニケーション上で処理すべき事を
知りもしない一般プレイヤー層に向けて
しかも察しろ風に求める時点でおかしな話なんですよ

自分が何言ってるかわからないまま発信する事ってよくあるから
件の人が取るような位置に自分も立ったりするかもしれないけど
自分でも気をつけておきたい話だなという振り返りも目的として記事にしました

一緒にゲームできるお友達や仲間は大切にしたいですね!

 

11/07 20:00追記

ちゃんと書いてなかったのでまとめておくと
件の人が考える初心者は強い人にぼこされてる
というのは全くの見当違いで、同等のレベルの相手にぼこされてる
格ゲーは性質上そういう事が起きる

※1.野良とのマッチング - ぼこぼこにされたって事は相手は格上じゃん 参照

と、考えているので
やめていった初心者が物言わぬは当然ですが
相手が同等の初心者であれば、それは勝った側はおめでとうという話
そして、負けるのが辛くてやめていく人を減らすのは
ゲームを作る側が頑張りを見せていく部分だったり
コミュニティから優しくしたいのであれば
そういう事があるんだよと示す事が大切だと考えています。

自分の考えでは初心者同士の戦いでどちらかが一方的だから手加減しろって話にはならないわけです

11/09 追記

初狩りについての項目を初狩りについて話す記事じゃないんですけど?
と思いながら追加

メルブラ記事部分

GBVS記事部分


野良マッチング部分で恥知らずって強めに書いたけど
考えは変わらないものの、言葉は強かったなという気持ちはあり
”配慮”足りんかったかーと思ってます

というところから生まれた諸々の気持ちをゲーミングお嬢様第1話に助けてもらいました

銀座の一等地に建つ超高級スイーツ店のプディングのような
そんなシステムや仕組みを載せた対戦ゲームが求められているのかもしれない

 

知らんけど