スプラトゥーン3 初心者がS+行くまで気付いた事のまとめ

はじめに メンタル部分 強い人が混ざる事はもう仕方ない 負けた試合は手に負えない試合だったと割り切る 負けが続いても気にしすぎない 技術や操作部分 エイム練習はそこそこで良い エイム感度の調整と合わせ方 慣キャン即イカロールとかイカロール系キャラ…

スプラトゥーン3 初心者の歩み バンカラA-~S+

はじめに 取り組んだ事 座学:Youtube 座学:人からのアドバイス ブキ 全然違うA以降 S+までのメンタル周り S+に上がってみての感想 Aに上がって以降自分のプレイで良くなったなと思う点とか おわりに S+についたけどスプラトゥーンは面白かったかどうか は…

スプラトゥーン3 初心者の歩み バンカラB-~A-

はじめに ブキ B-~A-まで座学、相談は無かった 実戦:A-まで マッチングの所感:B-昇格直後 マッチングの所感:B~A-昇格戦 プレイ中に強く意識した事とか まだ全然やれてない事 各ルールでのSSR見分け スプラトゥーン3は今のところ面白いのか おわりに ナ…

スプラトゥーン3 初心者の歩み ゲーム開始~バンカラB-

はじめに ブキ 座学:Youtube レギュラーマッチ回し ~ランク10 バンカラマッチ前座学 相談 バンカラ回し C-~C+ バンカラ B-昇格戦付近 バンカラ B-昇格 B-までの振り返りと次に向けて そもそも気になるところ どの対戦ゲーでもいつも思うやつ おわりに 余…

スプラトゥーン3 初心者のぼやき

はじめに ぼやき リザルト勝ちポーズとお情け表彰 バンカラ始まってから はじめに 格ゲー方面に住んでるおじさんのスプラ3に関するぼやきです別記の成長の歩みには必要なさそうな部分を置いてます主成分はお気持ちですなんか言うとるなくらいの感覚で読むと…

ポケモンユナイト テイア蒼空遺跡に思う事

はじめに レジエレキ 人数配分 ユナイトわざ デス警戒、キルチャンス レジエレキを取れたら レジエレキを取られたら テイア序盤~終盤の大まかな感覚 序盤 中盤 終盤 キャラ選び おわりに はじめに この記事はとりあえずマスターに到達できたのでテイア蒼空…

結局格ゲー初心者のキャラ選びはどうすれば良いのか

はじめに 格ゲーキャラ選び診断作った 診断内容の要約 初心者は強キャラを選ぶべきか弱キャラを選ぶべきか 強キャラ弱キャラどっちを選ぶとプレイヤーとして強くなる? 発端ツイート3点 終わりに はじめに 格ゲー(対戦ゲー)初心者のキャラ選びについて強キャ…

ゼノブレイド3 1周目クリア後の感想

クリア後の感想なので、クリアした人だけ読んだほうが良いかも 楽しい 戦闘:ライジング 戦闘:終盤のスキルキャンセル連打 戦闘:自己犠牲ヒール、超エクスプロージョン、冥界レイジ マップ:とにかく広いマップ キャラ:シャナイア シナリオ:合体変形ロボ…

格ゲー始める前に知っておくと良さそうな事8選

はじめに 知っておくと良さそうな事 1.パッドアケコンどっちが良いか 2.PS版PC版どっちが良いか 3.ゲームを買ったらまず初めに触るモードといえば 4.キャラ選び 5.有線無線どっちが良いか 6.動画のプレイと自分は離れた存在だという事を知る 7.SNSでコミュニ…

ブリジットのここが良さそうだねメモ

はじめに スクショ関連 よく使った通常技、必殺技 よく使ったコンボとか おわりに はじめに ブリジットで天上階着いた~~~ とてもとても嬉しい #PS4share pic.twitter.com/n9e6ylDSBB — スギ_vs (@sugi_vs) 2022年8月14日 はーーーうれしっていう気持ちを…

格ゲーDiscordとかLINEグループで思うこと

はじめに 思うこと... 攻略、対戦用LINE 攻略、対戦用Discord LINEもDiscordもROM専が非常に多い 対戦の最前線を走りたいなら 格ゲーは特にジプシーが多いので ソロでの自治や運営管理には限界がある おわりに はじめに 軽率に作っていけという気持ちといく…

チームゲームでランクマッチし始めた人向け 試合前に出来る3つの事

はじめに とりあえず 1.試合前:好きなキャラ、役割を複数持てていない 2.試合前:意思表示の出来るゲームで意思表示をしていない 3.試合前:チームバランスを自分で補完しようとしている 番外編:試合前試合中:思い通りの選択が出来なくても腐ってしまう …

格ゲー初心者も過去挫折した人もDNF Duelに騙されて遊んで欲しい

はじめに どんなゲーム なんでオススメ コマンドが簡単だとどうなるか こんな人にオススメ オススメの遊び方 友達とやろう 一人でやろう 友達がおらん人向けにDiscordサーバーもある 他のゲームもやろう おわりに はじめに 2022/6/28 木に発売のDNF Duelが格…

DNF DuelのDiscordサーバーを作りました

はじめに サーバーの説明 最初に表示される はじめに、ルール チャンネル 主に入門者、初心者向けに 対戦募集者向け イベント主催向け サーバー設置の目的 DNF Duelを格ゲー初心者に勧めたい記事 おわりに はじめに 6/28(火)に発売予定のDNF Duel用Discordサ…

6/23(木) 21:00 BBTAG PS4 ロビーでスイスドロー大会開きます

はじめに 今回の試み 大会形式は継続 フリースペースで告知 前回の問題点と解消法 問題点1:使用率なんかおかしくね? 問題点2:戦績のログを取るのめっちゃ大変で対戦画面見てられない 問題点3:キャラ変更の管理大変じゃない? おわりに はじめに 大会開き…

格ゲーの醍醐味、格ゲーだからこその楽しさって何

はじめに 読み合いは対戦ゲーム全般にあるもの 自分の考える対戦格闘ならではの部分 対戦中における操作量と選択(肢)の多さと狭い画面での1v1の組み合わせ コマンド入力の必殺技 自分の楽しみ方を振り返って 見ようGGST もうすぐ1周年記念生放送 おわりに は…

動画勢とコメントの"ライン"について考える

はじめに 動画勢とは 上から目線が気に入らない人達 むかつくコメントは処理しよう ちなみに コメントはコメントに引きずられがち モデレーターやコメント周りの参考 自分のライン おわりに はじめに ハイタニさんの切り抜きを見てて動画の中で言われてる部…

Dungeon Slasher の攻略メモ

はじめに 概要 アプリ 難易度 ゲーム進行 拠点のざっくり説明 基本攻略 課金 ステージ構成 スキル スキル強化 BANシステム スキル/アーティファクトの解放 キャラのレベルアップ(基礎ステ上げ) ダンジョン内攻略 Normal Elite共通 Elite限定 Shopステージ ボ…

BBTAG プレ大会無事終了! 戦績公開

はじめに だしたかった物2点 やってみての気付き 良かった1:Top8terは神 良かった2:配信台のみプレマ、他ロビー進行 良かった3:画面のレイアウト 良かった4:プレイヤーランク しんどかった1:手元がめちゃくちゃ忙しい 考えないといけないこと1:使用キ…

格ゲーの大会結果でもっと情報が見たいからお試し大会を開きます

はじめに 大会後に出したいもの4点+2点 1点目:8terによる順位 2点目:使用キャラ数 3点目:プレイヤーランク 4点目:特に活躍したキャラクター(プレイヤー) +の1点目:戦績や勝率の公開 +の2点目:大会毎の記事の作成 今後の予定 プレ大会開きます 本番大…

KGPの感想と大阪旅行で使って良かった物のメモ

はじめに 移動 バーコード決済(paypay) でかめのリュック イベント参加 おわりに はじめに KGPへ参加しに大阪へ行った時に色々感じたことがあったのでざっくりメモとして残すのと共有する為の記事です次回の旅行やイベント参加時の足しになると良いかも 移動…

無職になりました

はじめに おわりに はじめに この記事は無職になった記念に書きました無職が書いたんだなって感じで見てくれればと思います おわりに 3月末で仕事は終わってたんですが4月に入ってから発熱でダウン2回おっしゃ元気出てきたとおもったら家族の急な入院対応等…

メモ取りエルデンリング 第2~3回 現在のざっくり感想

はじめに メモ 現在所感:ホラー耐性無しにソロエルデンリングは無理 ざっくりダイジェスト はじめに ざっくり紹介はこちらから 話の総括は後々にするので、細かいところをこういう記事で補完しようというものです メモ 使用してるメモはこちら もうすぐメモ…

メモ取りエルデンリング 第1~2回 現在のざっくり感想

はじめに メモ 現在所感:大体不親切 その他の感想:概ね面白いがダークで気が滅入る おわりに はじめに ざっくり紹介はこちらから 話の総括は後々にするので、細かいところをこういう記事で補完しようというものです メモ 使用してるメモはこちら 現在所感…

第3回 格ゲーメーカー連合会のメモと自分用所感

はじめに F2Pについて 所感 2D/3D格闘ゲームそれぞれの良さと難しさ 所感 他社から見た○○○ 所感 他社タイトルの中で一番好きなナンバリングとキャラクター 所感 格ゲー以外で注目しているジャンルやタイトル 所感 格ゲー連合会のオフラインイベントについて…

エルデンリングをプレイする前の自分をまとめたメモ

はじめに なんとなく知ってる事 エルデンリングについて ダークソウル系について その他フロムの作品について プレイヤーがどんな人か やろうとしてる事 おわりに はじめに ソウル系初めてなので、今の自分の知識やら何やらをまとめてクリア出来た時に前後の…

GBVSインタビュー記事と格闘ゲームと私

はじめに ちなみに 記事内の気になった箇所 格ゲールーツ:久しぶりに触っても素直に動かせるタイプのゲームを目指しましょう 格ゲールーツ:スポットスポットで戻ってきて遊んでもらう 勝敗論:対戦ゲームは苦しい側面もあるという部分 アップデートによる…

GGST 梅喧で天上行くまでにやった事 梅喧の強いなと思った点

はじめに:天上階到達 どんな人が天上行ったかざっくり 天上行くまでにやった事 1.目標シートの活用 目標例 メモ例 2.何をすれば楽して勝てそうか考える 3.コンボ調べ 主観:梅喧の強い部分 S系>2HS 2HS>畳or蚊鉤or様子見 JHS>妖斬扇 JSぶんぶん JS>dc>JS HS…

見せる格ゲーに早くなって欲しい 感想記事

はじめに ざっくり解説 便利だけど? 例1 規約上現行がセーフなら今後もセーフだろう 例2 情報収集はプレイヤーの努力 はよ公開してくれ おわりに はじめに すげえ良い記事があって、ぱぱっとななめ読みしてたけど改めて読むとお気持ちめいたものが自分の…

ゲーマーが強くなる為の目標シートVer2を作った

はじめに こんな感じの見た目 説明パート 目標シートで何ができるの? どんな人向け? 目標シートの使い方(ざっくり) 目標の立て方 良い目標 悪い目標 その他おすすめの使い方 シート作成にあたっての語り部分 作成の経緯 おわりに はじめに ゲーム好きでも…